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AMDRSR分辨率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可使用

作者:白鸽 2021-12-30 01:16  来源:IT之家  
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,AMD此前推出了FSR图像缩放技术,用来对标英伟达的DLSS,可以通过牺牲部分画质来提高游戏流畅度。 据VideoCardZ报道,A...

,AMD 此前推出了 FSR 图像缩放技术,用来对标英伟达的 DLSS,可以通过牺牲部分画质来提高游戏流畅度。

AMDRSR分辨率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可使用

据 VideoCardZ 报道,AMD 正在开发一项名为 RSR的技术,几乎适用于所有全屏游戏。

据爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动程序工作因此,该技术将克服专有超分辨率技术的最大问题,即需要在图形管道中的特定位置实施换句话说,RSR 不需要游戏开发者的支持,而是通过 Radeon 驱动程序独立工作

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月发布,将支持 RDNA1 和 RDNA2 架构GPU,可能会在 CES 2022 亮相。

本站了解到,英伟达此前也推出了类似的技术,通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。

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