,据谷歌官方消息,谷歌为开发者带来了 Windows 平台支持的首个正式版本,Flutter 稳定版本全面支持 Windows 应用谷歌表示,Flutter 的 Windows 实现结合了 Dart 框架和 C++ 引擎,与对 Android 和 iOS 提供的支持一致
据介绍,Windows 和 Flutter 通过包含 Flutter 引擎的嵌入层进行通信,该嵌入层负责翻译和调度 Windows 消息Flutter 与 Windows 相互协调,完成界面在屏幕上的绘制,处理窗口大小调整及 DPI 变更等事件,并使用 Windows 现有的方式处理多语言任务
图源:谷歌
谷歌指出,开发者的应用可以使用 Flutter 框架的全部功能,还可以在 Windows 上直接通过 Dart 的 C 语言互操作层,或者使用以 C++ 编写的平台插件,与 Win32,COM 和 Windows Runtime API 进行通信。
此外,谷歌还调整了许多通用插件,用来提供对 Windows 的支持,包括camera,file_picker和shared_preferences同时,社区也为众多其他 package 加入了对 Windows 的支持,涵盖了从 Windows 任务栏集成到串行端口访问的所有内容
对于完全定制的 Windows 界面,开发者还可以使用如fluent_ui和flutter_acrylic等 package 来创建可以呈现 Microsoft Fluent 设计体系的应用开发者也可以使用msix工具来封装应用,并上传至 Windows 的 Microsoft Store 中
本站了解到,在接下来的几个月里,谷歌还将发布对 macOS 和 Linux 平台支持的稳定版本,届时生产版 Flutter 应用将得到全套的平台支持,包括桌面端,web 以及移动平台。Windows11也给玩家带来了新的功能。在配备HDR显示器的电脑上,AutoHDR可以自动将超过1000款DirectX11和DirectX12游戏升级到高动态范围,呈现更宽的色域和更明亮的色彩。微软坚信玩家的选择非常重要,所以Windows11也为玩家提供了自由选择的权利,玩家可以在每款游戏中选择开启或关闭AutoHDR。。
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