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启蒙一代球迷的《足球小将》,曾给我们留下了怎样的游戏佳作

作者:安远 2022-09-27 11:25  来源:IT之家  
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1982年TECMO只出了两款游戏,都成为了历史上著名的大作一个是忍者龙剑传说,一个是我们今天的主角 日前,西班牙世界杯亚洲区预选赛在香港...

1982年TECMO只出了两款游戏,都成为了历史上著名的大作一个是忍者龙剑传说,一个是我们今天的主角

日前,西班牙世界杯亚洲区预选赛在香港举行比赛结束,日本0—1不敌中国,失去世界杯参赛资格消息传回日本,整个足球圈陷入低潮这一时期被后人称为日本足球的冬天

同年,一位名叫高桥阳一的新漫画家把他的处女作寄给了少年Jump谁也没想到,这部漫画会成为日本足球的转折点

像大多数日本男孩一样,高桥阳一从小就喜欢棒球。

高中毕业后,他决定成为一名漫画家,专攻体育但是那时候棒球漫画太多了,我们不得不另辟蹊径脱颖而出高桥阳一将目光投向了他两年前观看的阿根廷世界杯,并由此诞生了短片漫画《翼队长》,该漫画还有其他我们更熟悉的名字——足球小子或天使之翼

《足球少年》走红后,日本中小学足球俱乐部人山人海,店里的足球被一抢而空足球场上挤满了模仿津巴萨·乌佐拉射门的小学生五秒不摆姿势,都不好意思打招呼

而这股热潮也蔓延到了游戏界不过,ACG联动,最新的永远是游戏直到1988年,红白机上的同名游戏才姗姗来迟这个时候,漫画已经完成快两年了这个大IP被——Tecmo,一个当时还不知名的公司收购了

今年Tecmo只发布了两款游戏,但绝对是红白机史上可以扬名的大作除了天使之翼,另一个是忍者龙剑传说

这两款游戏不仅有着相同的开发者,而且有着相同的特点——超越了当时游戏的华丽表现。

因为FC的硬件性能有限,所以其他厂商总想在玩法上做花样,但又不得不改变方式绕开性能效果只有Tecmo对此情有独钟,他们提出了一个全新的概念——Tekumo Theater,在红白机的游戏中加入了大量高质量的动画场景《天使之翼》是《特库莫剧场》系列的第一部作品,游戏设计的终极目标是还原动画

这句话听起来很自然,但实现起来很难。

虽然Tecmo找到了曾经在大型动画公司GAINAX工作过的加藤正人,但是如何用代码计算动画却成了一个难题这个重任落在了资深程序员津田和夫身上

为了方便美术和策划,更好的调整画面和游戏内容,津田道孝做了三件微小的事情。

先是道场津田写了一套开发工具,叫做动画分镜系统只要调整动画的位置和帧数,艺术就能表现出卡通人物驰骋赛场的英姿球在游戏中飞行的轨迹其实是计算出来的为了准确还原Tsubasa Oozora的曲线镜头,津田道孝对动画进行了数次算法调整

其次,津田和夫做了一套数值调整系统,方便规划和调整游戏难度现在看来,这只能通过拖动表单来实现别忘了那是1987年

第三,津田和夫建议铲球的时候最好把球场倾斜,这样画面看起来更有活力,更有张力,更有新意这种变化已经成为一系列的特征

当时《天使之翼》震撼的不仅仅是表演效果,还有独特的玩法从来没有人想过体育游戏可以靠RPG打开传球,传球,投篮,甚至漫画招牌的杀人技巧都是用指令来完成的人物和RPG一样有档次有经验,甚至还有…蓝条

游戏中每个角色都有一个类似MP的数值,只要他们做了动作就会被扣除当使用杀死技术时,它甚至更昂贵光丸这样的神经病,下半场完全被拉了出来

而这个值有个奇怪的名字叫胆量,就是勇气值。

本来项目组一直觉得体育游戏里的RPG术语MP感觉怪怪的正好公司有个程序员有个口头禅喜欢喊啊!!胆量不够!!"

所以有人建议应该叫它Guts大家的脑海里立刻浮现出那个同事打游戏的样子,大家都笑了,于是开心地决定了程序员得知后勃然大怒,最后不得不乖乖接受这个结果

在游戏中,每当角色的勇气值耗尽时,游戏的原解说员就会大喊啊!!胆量不够!!"这句口头禅变成了一系列的宣传口号,持续了五代。

游戏中日本和世界章节的叙述者其实是两个人,一个叫高桥,一个叫朱力,他们恶搞了漫画家高桥阳一和Tsubasa Oozora,日比野朱力的配音。

《天使之翼》上市后,在动漫IP回购游戏的玩家发现这钱花得值不仅游戏好玩,还还原了动画,尤其是杀人技能的表现,把当时的足球比赛都挂了,连一些小细节都满满的比如日本高中足球比赛决赛,如果加时赛后还是平局,漫画里就会出现南哥和东邦并列冠军的特别画面

虽然来的晚,但出众的品质让天使之翼声名远扬,声名远扬两年后,Tecmo推出了更好的续作《天使之翼2》这部作品在国内影响比较大,很多人恨不得想出各种招数干掉对手

津田道孝再次升级了他的铁拳剧场工具,游戏中有了更多大胆的镜头原本向一边倾斜的球场,镜头角度更多了

更让玩家过瘾的是,游戏中加入了正在连载的少年足球运动员石清的内容比赛开始尝试多角度叙事,从巴西到日本,再从亚洲区预选赛到世青赛玩家多了,击杀技能也多了,过程充实而动人

在游戏中,你甚至可以遇到一个超级对手,巴西上帝之子的卡洛斯·辛坦拿,他还没有出现在漫画中这个最早出现在剧场版的超级对手,从比赛一开始就让人感受到了来自足球王国的压力

因为漫画还是连载的,从这部作品开始,《天使的翅膀》就走上了原创剧情的道路,与原著渐行渐远当然,更多奇怪的私货也被带了进来例如,如果你输入密码贝吉塔,你可以直接跳转到对阵伊朗的比赛

1992年,Tecmo突然想起《天使之翼》还没有出海,就把这款RPG足球游戏发给了喜欢动作游戏和橄榄球的美国人民。

但Tecmo没有足球小将的海外授权,只好改头换面,成为美国版的天使之翼—Tecmo杯足球赛,在国内也广为流传。

说到日版游戏,熟悉红白机的朋友一定会期待接下来会发生什么把Tsubasa Oozora换成Robin Field再换成金发只是常规操作另一个受欢迎的角色,石崎了,被改成了笑和哭这个发型比贝克汉姆早了十年

原本漂亮的女主团到了美国突然成熟到二十岁。

当然最大的变化还是天使之翼的招牌杀人技能空手道门将若岛津健独特的守门方式——三角弹跳,成为了美国版的扣球拳,长着漂亮眼睛的双胞胎,丽华兄弟,好像在美版吃了十年的金拱门——原版中性花兄弟的绝技,高空飓风,一个人把另一个人推到空中,在高空完成射击动作

但是在美版里改成了直接把人扔出去,还有一个团前720度空翻,没有任何臂力真的不行。

这并不奇怪到了世界篇章的时候,丽华兄弟和后卫佐藤将学习高空飓风进阶版,佐藤将兄弟俩一起推上天空,同时射击

那么在美版中,不用说,你很可能会先得到答案——这个臂力不再是表面上最强的中学生,而是泰坦BT—7274。

还好Tecmo及时收手,之后就不再制作精彩的美国特辑了直到版权易主,中国玩家耳熟能详的游戏系列《天使之翼》才告一段落

几十年来,无论是动画《足球少年》,还是游戏《天使之翼》,都深深影响着全世界热爱足球的孩子们,包括来自日本和中国的小读者,也包括皮耶罗,伊涅斯塔这样的大明星。

1981年连载漫画时,日本足协调查的小学球员约有11万人到1988年游戏上市时,这个数字已经增长到240,0001998年,日本第一次进入世界杯决赛,队里的球员都是和足球少年一起长大的小读者

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