伴随着玻璃爆裂的声音,一个神秘的幻境入口出现在玩家面前通过深紫色的通道,玩家可以在漂浮的水波球中瞥见漂浮的岛屿,喷发的火山等游戏场景
这是爱莉安娜·格兰德和Epic Games制作的《堡垒之夜》和《裂谷之旅》虚拟演唱会前的画面。
最近几天,虚拟演唱会爱莉安娜·格兰德被MTV提名为2022年音乐录影带大奖最佳超宇宙表演奖,这是MTV今年新增的一个奖项类别除了爱莉安娜·格兰德,五位音乐家的虚拟表演获得了一等奖的提名
什么是元性能目前还没有统一的定义根据MTV奖项的定义,元宇宙表演是数字空间中的音乐表演,由虚拟化身艺术家在数字观众的互动参与下进行空间和互动是理解元宇宙性能的关键如果这两个条件都不满足,那么表演更像是一部CGI动画短片
在这一定义下,元宇宙表演区别于初音未来和洛天依等青睐虚拟人的全息音乐会,以及查理和邓丽君的跨时间二重奏等AR增强现实技术下的表演《爱莉安娜·格兰德与堡垒之夜》的这种虚拟表演形式也被认为是对未来超宇宙表演的有益尝试和深入探索
超宇宙中的音乐会更强调虚拟空间中互动场景的探索,而不是他们是在线的还是虚拟的人它反映的更多的是空间的消耗,而不是信息的消耗未来的场景必须向虚拟,3D体验空间发展,这将是有价值的顺资本副总裁说
游戏平台上的未来演唱会
天哪,这太疯狂了,难以置信在YouTube上,许多《堡垒之夜》的玩家对爱莉安娜·格兰德的虚拟演唱会感到惊喜
在爱莉安娜·格兰德的化身出现之前,游戏玩家在黑暗中醒来他们伸出手,拉起倒下的同伴,金色的星星聚集起来,在彼此之间升起
伴随着爱莉安娜·格兰德唱着《雨滴》,浩瀚星空背景下的蓝色光束幻化出她的虚拟化身,与爱莉安娜·格兰德的现实生活形象相似当一个头上扎着马尾辫,穿着闪烁的玻璃碎片做成的服装的虚拟人出现在屏幕上时,国外人气游戏主播忍者难掩兴奋之情这是她的个人演唱会!他在直播中说
对此,该活动的艺术总监蒂姆·埃莱克曾表示,开发者设计游戏玩家互相帮助拉起同伴的感人瞬间,是为了代表《堡垒之夜》在隔离期间与玩家共度时光,互相帮助。
其实疫情是加速现场音乐线上表现的重要因素之一如何让线上演出有一种身临其境般的氛围,甚至超越现场音乐的感官体验正因如此,许多平台试图以更丰富的互动体验和更强的与元宇宙的联系来突破虚拟表演2020年4月,由《堡垒之夜》和歌手特拉维斯·斯科特举办的虚拟音乐会吸引了超过2770万名玩家活动的巨大成功让虚拟表演的关注度和讨论度飙升
同时,虚拟表演自然与游戏行业联系在一起,游戏行业是第一个渗透到超宇宙的行业游戏中的虚拟世界被认为是目前最接近元宇宙概念的形态Newzoo和伽马数据在《元宇宙全球发展报告2021》中指出,游戏行业正在从游戏即服务向游戏即平台转变,元宇宙将是游戏的下一个阶段换句话说,游戏平台正在整合更多的非游戏体验,虚拟音乐会是最具吸引力的元宇宙活动之一
腾讯高级副总裁马晓义曾指出,游戏作为超级数字场景,将连接更多的人和行业事实也是如此从今年MTV提名的6位音乐人来看,有5位在国外的热门游戏中举办了自己的演唱会基于游戏平台,与音乐内容相结合已经成为超空间表现的重要方式
技术重塑表演形式。
两者如何融合而空间交互是关键虚拟演出不仅寻求还原线下演出的真实感和体验,而且通过技术手段超越现实,实现真实空间无法呈现的场景,达到完全沉浸式的体验
沉浸式虚拟表演的整个过程涉及许多细节比如借助云计算,游戏引擎等技术,虚拟表演围绕音乐创造了埃舍尔风格的城堡,深海星空甚至赛博朋克等多元化场景表演者和观众可以创建虚拟化身进入场景,通过实时3D技术实现实时操控和实时互动在观看者点击鼠标,滑动屏幕等之后,画面像素会以极快的速度重构,让人有更强的存在感同时,不同于传统舞台的固定观看位置,虚拟表演让观众更近距离地观察虚拟场景和虚拟形象
需要指出的是,虚拟表演所强调的互动不仅包括人与人之间的互动,还包括人与空间场景的互动。
人与空间场景的互动也不同于传统的线下表演比如《堡垒之夜》在引入爱莉安娜·格兰德演唱会之前就加入了一些小游戏,类似于《马里奥赛车》和《喷射战士》,玩家可以在涂有彩色涂料的轨道上滑行之后他们会在游戏中驾驶飞机拍摄风暴之王,玩家的参与感和沉浸感会大大提高如歌手的音乐,动作等会和场景互动,场景的变化也会影响玩家例如,在Marshmello的虚拟演唱会中,伴伴随着歌曲中的我能飞,玩家一起上升,在空中漂浮,丰富的特效和场景互动让游戏玩法体验更加多样
国外虚拟演出的成功,以及游戏,社交,消费等领域结合产生的想象空间,也引起了国内很多公司平台的兴趣去年5月,腾讯和平精英与流行歌手华晨宇合作,在游戏中举办了一场类似于《堡垒之夜》的虚拟演唱会
哔哩哔哩,字节跳动等也在积极做安排2020年,哔哩哔哩加入日本虚拟演播室技术提供商Lategra,主要业务涵盖XR在线演唱会,CG制作,3D现场捕捉等技术服务根据消息显示,2021年8月,字节跳动斥资90亿元收购VR头戴显示器制造商Pico,大力丰富内容生态与王晰著名音乐人郑钧,汪峰合作,举办了三场VR演出
实现模式有待探索。
虽然雏形已经开始出现,但虚拟表演的背后仍然存在现实问题。
虚拟性能想要完全沉浸,首先面临的就是技术问题只有实现更强大的计算能力支持,5G带来的低延迟体验,以及高性能的GPU和CPU能力,才能突破虚实界限,让用户进入一个高度沉浸的虚拟世界
目前VR/AR和智能可穿戴设备技术尚未成熟,消费市场处于早期阶段IDC最新数据显示,2022年第一季度,VR头戴设备全球市场出货量同比增长241.6%Meta凭借Quest 2占据了90%的市场份额,而字节跳动的子公司Pico以约4.5%的市场份额排名第二预计2022年IDC的VR出货量将达到1390万台,比去年增长26.6%可以预见,终端设备的普及将推动虚拟表演走向更多的消费者
其次,国内虚拟演出用户的数量和接受度正在培养中,商业模式还在探索中以腾讯音乐旗下的首届虚拟音乐嘉年华TMELAND为例依托腾讯社交生态,拥有庞大的流量入口,但目前的商业模式仍以IP合作赞助为主今年5月,TMELAND联手Adidas Originals打造Landing OZ Future Concert,7月又与知名品牌百事合作推出阴超梦想音乐派对在TMELAND的虚拟世界中,通过各种标题广告,品牌bannner,品牌任务,红包雨等形式实现品牌曝光
与国内外虚拟演出相比,盈利模式更加多样化通过粉丝社群的连接,释放虚拟演出的互动社交,场景价值和市场空间传统线下演出中的门票,赞助商广告以及相关周边收入,都可以在虚拟演出中实现比如《堡垒之夜》的虚拟演出,通过与知名音乐人的合作,吸引了更多粉丝参与游戏,虽然没有付费观看
与此同时,游戏平台也开始做与卖星相关的虚拟游戏配件很多受访玩家表示购买过联名游戏道具这种联动对玩家,游戏厂商,明星来说是多赢的一名Z世代游戏玩家告诉记者根据消息显示,特拉维斯·斯科特从《堡垒之夜》的虚拟音乐会中获得了约2000万美元的收入,不到十分钟的活动约占其四个月巡演收入的37%
虽然虚拟表演的实现模式尚不明确,但它充满了想象力,吸引更多玩家加快入口华纳音乐对虚拟娱乐行业非常感兴趣,我们认为这一领域有巨大的增长机会华纳音乐大中华区首席执行官乔纳森·瑟宾在接受21世纪经济报道采访时表示
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