日前,哔哩哔哩发布了截至3月31日的2021年第二季度财务报告,总净收入为44.953亿元,同比增长72%净亏损11.218亿元,去年同期为5.709亿元,同比增长96.5%
目前,哔哩哔哩仍处于以投资换取增长的阶段支出方面,哔哩哔哩营业总支出25.095亿元,同比增长107%销售和营销费用,一般和管理费用以及R&D费用都增长了100%以上
此前有消息称,最近几天哔哩哔哩日活跃用户突破6500万,超越优酷,成为仅次于爱奇艺,腾讯视频的第三大长视频平台。
从这份财报来看,在淡季的第二季度,哔哩哔哩月用户达到2.37亿,同比增长38%,其中,月移动用户达到2.2亿,同比增长44%同时,日均用户达到6300万,同比增长24%
与其他中短视频平台不同的是,哔哩哔哩有内容自制力,也参与了一些动画,纪录片,综艺节目的制作从业务和用户数据表现来看,哔哩哔哩确实在进一步蚕食长视频市场
核心业务方面,哔哩哔哩第二季度手机游戏收入为12.332亿元,去年同期为12.48亿元,同比下降。
哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示,游戏增速放缓的主要原因是供给端原因:过去6个月,全市场获得版本号的游戏太少,导致游戏供给低于预期,部分游戏的档期推迟。
同时,陈睿强调,哔哩哔哩的游戏用户,观看游戏视频的用户和观看游戏直播的用户正在快速增长。在游戏供给不足的情况下,每次发布新游戏,单个游戏的加成越来越高,都是破纪录的,从我们上半年开始,无论是发行《坎公骑冠剑》还是《刀剑神域》,单局的加入打破了的记录,
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