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这波更名直接指的是当下流行的概念mdashmdash元宇宙就是超宇宙

作者:山歌 2021-11-04 15:06  来源:快科技  阅读量:18948   
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就在上周,全球社交巨头脸书将其名称改为Meta。 这波更名直接指的是当下流行的概念mdashmdash元宇宙,也就是超宇宙。 就在脸...

就在上周,全球社交巨头脸书将其名称改为Meta。

这波更名直接指的是当下流行的概念mdashmdash元宇宙就是超宇宙

这波更名直接指的是当下流行的概念mdashmdash元宇宙,也就是超宇宙。

就在脸书渴望改变的时候,手握全球社交资源和Oculus VR技术的小贾决定指向未来。

元宇宙最牛逼的地方在于,明明是很遥远的事,却已经让所有人都知道了。

感谢能蹭来蹭去的互联网资本和互联网公司,毕竟要说它最近的故事,谁不贪。

前段时间我们也写过一篇关于Roblox的文章,这是一个青少年游戏社交平台,最近借用了元宇宙的概念。

乍一看,这个以青少年为主要用户的丑陋小游戏平台,市值已经超过400亿美元。

如果你是互联网风险投资家,你也想找一些元宇宙公司投资,

如果你是互联网公司,你也要找个角度蹭蹭元宇宙。

有些朋友可能还记得元宇宙描绘的是什么场景,但我会再和大家一起回顾:

还记得电影《头号玩家》里的VR游戏平台绿洲吗大概就是这样

就像现实世界一样,每个人都可以在元宇宙中创造内容,然后自由分享,进出别人的世界。

这个世界乍一看很美,每个人都想去享受。

从另一个角度来看,只要有人制造这个世界,全世界的虚拟资产可以说唾手可得。

因此,如前所述,持有货币的投资者和用货币工作的公司都喜欢元宇宙。

实现元宇宙所需的几乎所有技术都是目前信息产业的前沿领域,涵盖物联网,网络与计算,人工智能,电子游戏技术等。

这两年互联网公司创新难,于是一个新概念出来了,需要的技术点和他们擅长的信息技术高度重合,这让他们很开心。

但是现在,当你冷静下来,很多人开始不那么讨厌元宇宙了。

首先这个概念被放大了一点我看这三个字就要PTSD了

但这不是主要的事情。

虽然现在元宇宙所需要的所有技术都有了相应的领域,但我们离最终形成还有很远的距离。

比如虚拟现实就是VR技术。

一般消费类VR设备,也就是一个有一对手柄的头显,无线版一般续航3—4小时。

玩的东西很少,参数低的设备用起来会头晕。

高级虚拟现实设备看起来非常麻烦

另一方面,电影《头号玩家》中的绿洲呢。

为了体验这个高度真实的世界,玩家们穿上了一套惊艳的衣服,其中包括触觉反馈,全身操控映射,头部显示完全沉浸其中,可以毫不延迟地与他人互动。

就这项技术而言,史超认为不应该在10—20年内完成。

不管一个东西有多牛逼,我告诉你,20年后可能就有了你不会兴奋,但最多只是期待而已

而这只是我认为元宇宙目前不值得期待的一个方面。

另一方面,它不能改变生活。

即使元宇宙创造了一个完美的虚拟世界,即使它甚至可以与现实世界互动,在我看来,它更多的是一个逃避现实的工具,这可能不会改变生活。对于公司未来的发展,中青报在中期报告中表示,“在保持传统游戏业务稳步前行的前提下,大力发展云服务业务,实现游戏业务和云服务业务的双轮驱动模式”。

人们会认为《黑客帝国》中的父虚拟世界很神奇很酷,但他们肯定不想生活在那种背景下的现实世界中mdashmdash这里没有生命。

另一方面,有一个更实际的概念,在可预见的未来更有可能出现mdash全真互联正在默默发展

马2018年说过这个:

一个激动人心的机会来了经过十年的发展,移动互联网即将迎来下一次升级我们称之为全真互联网

什么是全真互联。

与元宇宙平地造的方式不同,全真互联依然没有脱离实际,强调数字技术与现实的融合。

如今,伴随着计算机能力的快速提高,人们接触和处理信息的能力发生了质的变化。

世界给了这个大家伙一个榜样你现在用来看这篇文章的智能手机,计算能力远超20年前的电脑,这是提升计算能力的大前提

同样,20年前你告诉自己,这么小的设备就能看高清视频,玩高质量游戏,这可能有些不可思议。

未来甚至可能不仅限于手机。

同时,云技术使数据处理能够不受地域限制,随时随地解决问题。

结合未来的互动体验,或许各行各业大规模变革的时代将会到来,届时人们将很难想象一个缺乏数字技术的行业是什么样的。

在晁生前的印象中,互联网巨头马平时很少动一些生词的概念如果他这么说,腾讯已经开始这么做了

所以我查资料的时候,是。

你可能不信,但在大家伙的印象里,腾讯还在从事社交软件和游戏,但人其实是科技公司,是领先的科技公司,造芯片也不会缺席。

在2021年腾讯数字生态大会上,腾讯首次披露了自研芯片的进展其中,视频转码芯片渤海帮助他们自主研发的硬件编码器在世界视频编码器大赛中评估了几项客观指标,并以人眼主观评价第一名

与此同时,腾讯新研发的智能网卡芯片凌轩相比行业性能提升了4倍。

芯片紫霄已经流片成功并顺利点亮。

可以说,在海量算力的储备上,腾讯是差不多做到了。

另一方面,腾讯在今年还放出了云原生数据湖,和大数据结构相比,数据湖靠分布式存储来把自家云服务做得更能适应不同的场合。

在今年的大会上,腾讯还发布了云原生操作系统 「遨驰 」,这个产品可以拿来统一调度腾讯云的服务器资源,单个集群涵盖了 10 万台服务器,CPU 核心数过亿。

对于用上了腾讯云服务的人来说,意味着在需要的时候随时随地能做实时分析,永远不会缺运算资源。

最近很多人都在看的英雄联盟 S11 比赛,腾讯把比赛画面直播的信号传输延迟做到了 0.4 秒以内,要知道今年的主场可是在冰岛。

这得归功于腾讯的音视频技术,从压缩算法到传输协议都做到了行业领先。

这个技术能力不光能用于直播,也能用在教育领域:就在今年早些时候,腾讯还和深圳龙华区教育局一起发布了一个在线学习系统 mdash,mdash, 龙华云校。。

音视频传输速度够极致,就能够实现更加丰富的交互,这无疑为全真互联铺好了路。

在云计算上,腾讯云亚太地区公网接入延时做到了小于 50 毫秒,这种低时延高算力的能力,能够解锁许多实际的行业场景。

拥有了海量算力,实时分析和极致传输能力的腾讯,终于给大 BOSS 马化腾提出的全真互联储备了足够的技术力量。

而这份力量能够改变许多行业。

腾讯云今年发布了一套挖矿行业的远程操控解决方案 TRRO:司机可以坐在办公楼里的驾驶舱内,面对屏幕用方向盘远程操控车辆,听起来和玩游戏似的。

结合无人驾驶,一个司机甚至可以监控一组车队,只在必要的时候远程介入就行。

这样一来,一项危险枯燥繁重的工作,就一下子变成了安全又轻松的工作,在全真互联的未来,这样的赋能会越来越多。

除了挖矿,腾讯云还用上了别的姿势改变其他行业。

例如和西门子医疗合作,用云渲染服务器把医疗影像重建成 3D 建模,以及和银行合作,把原来繁复的线下金融业务搬到了线上。

技术赋能是一方面,把技术门槛降低也是个实现的好方法。

腾讯在早些时候,推出了一个叫做微搭的开发平台,它的特点是低代码 mdash,mdash, 通过组件和模块的方式,让技术实力不太强的团队也能快速开发出小程序。

在疫情期间, 武汉战疫 小程序在这个平台的帮助下,仅仅花了 48 小时就开发了出来。

从行业和消费者,从线上到线下,现在的生活都正在靠着技术迈向全真互联,并且那一天正在加速到来。

最近这十年,我们从 PC 发展到移动互联网的时代,人人都能方便地接触网络。

到如今,伴随着技术积累和应用场景迭代发展,也许很快就不是我们接触网络,而是数字技术带着网络渗透进我们的日常生活,给我们带来互联和便利。

相比起元宇宙所描绘的美轮美奂的科技童话,世超更愿意期待这个更加现实,也能真正让我们生活递进的全真互联的未来。

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