2月13日是“2022年度中国游戏产业年会”在广州举办的第一天,《证券日报》记者多方采访发现,越来越多从业者开始关注游戏的社会价值,以及游戏技术的再利用。
在年会现场的“上海厅”会议室内,挤满了游戏从业者,“游戏是将音乐、绘画、舞蹈、文学、雕塑、戏剧、电影、建筑等八大艺术集大成的第九艺术。过去社会大众因为游戏的娱乐属性,而忽略了游戏的艺术、文化、社交与科技属性。如今,欧美等发达国家已经意识到游戏的多面性,并深度挖掘‘游戏+’的价值。”中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏出版工作委员会秘书长唐贾军在台上说。
另一间会议室“萝岗厅”同样座无虚席。波克城市CTO李晶向参会者介绍:“我们正在用游戏化的手段,创新医患交互的方式,提高医疗服务的效率与可及性,实现医疗服务与数字化技术的有机融合。”
那么,“游戏+”的未来是怎样的?它是如何与产业相结合,进而迸发出新的火花?
技术破圈已近在咫尺
近些年来,游戏公司都在尝试用游戏技术“破圈”。
有游戏公司负责人向《证券日报》记者表示,公司从2020年就开始研究脑机接口项目,其中就包含AI技术,并与上海某医院建立了实验室。
比起还处于尝试和研究阶段的公司,波克医疗则已经拿到了专业证件。2022年,波克医疗为治疗儿童斜弱视所研发的《快乐视界星球》,成功通过国家药品监督管理局的审批,拿到了游戏产业数字化疗法领域的国内“第一证”,并且成功签下了进院的药代协议,收到第一期预付货款,在“游戏+医疗”领域成功插旗。
“我们要做的产品绝不是简单的游戏衍生品,而是专业的医疗产品。产品要能进入到各大医院科室,作为正规处方药由医生来开具。要达成这个目标,就必须拿到国家医疗器械许可证。拿证的整个过程和传统药品一样,需要经过完整严苛的伦理审查、学术论证、临床试验等。”李晶说。
除此之外,在工业层面,游戏技术的施展方向也更为广阔。在年会现场,腾讯开悟平台负责人刘林介绍,目前正在用腾讯游戏技术建立交通信号灯控制的仿真场景,把腾讯多智能体框架融合进去,给相关从业者做研究。“我们也和国家电网合作,解决电力调度方面线上损耗等问题。”
网易相关负责人也向《证券日报》记者介绍,网易伏羲从2017年成立以来,就一直在研究强化学习云计算平台、机器人等一系列前沿技术。2022年12月份,网易的首台无人挖掘机落地平均海拔4000米的高原,解决地质复杂且寒冷缺氧带来的施工难题。
数实融合前景可期
对于“游戏+”的概念,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向《证券日报》记者介绍,“游戏+”是将游戏的不同属性深度融入文化、科技、医疗等各个领域,开发出符合行业需求的产品,同时持续进行优化,最终形成产品的核心竞争力。
谈及游戏公司在产品领域的“扩围”。毕马威中国华南区科技、媒体及通信行业主管合伙人房炅在接受《证券日报》记者采访时提到,不同行业在科技能力方面的多元融合,创造了未来商业世界更广阔的想象力空间,也将更快速地推动传统产业转型升级,形成更多的新经济机会。
《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,过去半年,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。
腾讯互动娱乐事业群研发效能部引擎技术中心总监吴羽介绍,游戏引擎是游戏科技的集大成者,腾讯CROS引擎已开始跨界应用于数字文化、民用航空等领域,通过“数字长城”“全动飞行模拟机”等项目助力“以数促实”“以数强实”,加速全真互联的构建。
“从研究实际反映的结果来看,目前游戏科技蓬勃发展,国内的游戏企业科技水平不断提升,在游戏引擎、虚拟现实等技术上的应用发展迅速,借助国内丰富的场景与应用优势,我们认为未来国内的游戏科技企业仍将长期快速发展。”房炅表示。
一位游戏从业者则向《证券日报》记者表示:“当下,社会对于游戏的认知需要重塑,游戏产业产出的已不仅仅是娱乐性的游戏。它可以是复原历史文物的文化产品、是硬件必备的底层技术,也可以是医疗性手段的重新改善。”
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